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11.2 纹理,凸痕和贴图

作者:张平 发布时间:2018-08-01 浏览: 清晰度: 超清

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本节课继续讲解渲染,主要是对纹理,凸痕和贴图进行了解。

1、首先讲解纹理。选中一个模型之后,右键,选择智能渲染,点击图像材质,然后就尅点击浏览文件,添加图片作为纹理。本次选择砖。效果不理想的话,可以重新打开只能渲染属性,点击设置,然后设置宽度、高度。

砖的渲染效果


2、还有一种添加纹理的方法,就是在只能图素中,调出纹理,然后直接拖动到实体上,即可添加纹理。这种纹理可以设置投影方式是不运行工具,平面投影,圆柱,还是梯形。下图所示是平面投影的片段

平面投影的效果

3、投入圆柱体,然后拖入一个纹理,在纹理上右键,选择智能渲染,将图像类型修改为圆柱,此时就是直接在圆柱面上进行投影了,此时再选中纹理,点击显示选项卡里的纹理按钮,可以通过控制框来对纹理进行调整。

圆柱纹理

4、接下来讲解凸痕,创建一个长方体。点击常用,打开,找到凸痕文件打开。然后向模型拖入一个凸痕图素,然后点击实时渲染,即可看到对应的凸痕效果。

凸痕


5、最后讲解的是贴图。拖入一个长方体,然后选中一个面,右键,智能渲染,点击贴图,浏览文件,找到要进行贴图的图片即可。

贴图效果

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责任编辑: 青子
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